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quarta-feira, 3 de junho de 2015

Avolites Arena

  Avolites lança seu novo Console
a   Avolites Arena


Controlo ao vivo mais do que nunca ...

A Avolites Arena é a mesa ideal para festivais, teatros e em qualquer lugar que uma superfície de controle maior é necessário. Ele combina a interface popular da Tiger Touch II com controle mais vivo do que nunca.


Ao lado da tela principal vibrante, uma segunda tela de toque fornece uma janela espaço de trabalho adicional, também rotular o macro botões e potenciômetros rotativos adjacente. Estes vasos codificador de reprodução totalmente atribuíveis, permitir o controle intuitivo de canais e efeitos. As seis telas de LCD exibir lendas eletrônicos para 30 faders, para acesso rápido a todos os seus playbacks, utensílios e paletas. Uma nova marca de saída óptica significa o Arena está equipado para conexões de fibra, sem perda de sinal em longas distâncias, de frente da casa para o palco - essencial em locais grandes e ao ar livre. 
  Oferecendo compatibilidade multi usuário sem costura, a Arena pode ser usado como mestre, backup ou uma superfície de programação extra, cortando consideravelmente o seu tempo de programação, permitindo que vários programadores trabalhem simultaneamente, antes de o console principal assumir o comando.


Especificações

*40 faders de reprodução de precisão em três grupos pagináveis.
*20 programáveis ​​macro executor botões.
*3 eixo de metal encoders atributo óptica.
*4 potes de codificador de reprodução ópticos.
*15.6 "touch screen principal vibrante com controle de brilho.
*7 "tela de toque secundário vibrante.
*6 telas de LCD mono para lendas fader digitais.
*UPS bateria back-up
*Novo stand articulação de seis posições
*Guarnição ergonômico e transportar alças
Robusto construção inoxidável e zinco aço tratado - construído para a vida na estrada
*Inclui 4 portas switch de rede Gigabit gerenciado
OpticalCON saída ligação Stage, com uma segunda ligação opcional
*8 física 5 pinos XLR opto-isolado DMX para fora, até 16 universos mais ArtNet ou streaming ACN - total de 8.192 canais .
*Compatível com Titan Net - até 64 universos, total de 32.768 canais do sistema.
*4 Ethercon Gigabit conexão primária de rede com uma bateria mantida gestão interruptor apoio Titan Net, ArtNet e streaming de ACN.
*1 Ethercon Gigabit Conexão de rede secundária para Titan Net, ArtNet e streaming ACN.
*1 saída padrão ligação estágio OpticalCON, para ligar a indústria switches de rede padrão com suporte óptico.
*SMPTE Timecode / entrada LTC XLR de 3 pinos (transformador isolado).
*Entradas de disparo de ¼ "jack, adequados para pedais.
*Áudio em estéreo em ¼ "jack para activação áudio.
*Headphone jack de 3,5 mm convenientemente localizado no painel frontal.
*4 portas USB3 - 1 de frente, 3 traseiros.
*DVI-D para o monitor externo.
*Dois XLR de 3 pinos conector da lâmpada regulável
*MIDI in, out e thru.
*Compatível com Titan Remote (ponto de acesso Wi-Fi obrigatório)
*Opcionais: Flight Case, x2 Lamp pode ser escurecido, Tampa
*Apenas Console Console no caso do vôo

Dimensões (mm): 1072 x 428 x 150


segunda-feira, 18 de maio de 2015

Projeto LS 2015

Projeto Cenário Luan Santana Acústico                       Tour 2015


  Olá Galera,em março de 2015 tive a oportunidade de fazer o projeto do Cenario da Tour Luan Santana Acustico 2015,Juntamente com o André Luiz (Iluminador do Artista em questão)
  O André me ligou falando que tinha um projeto para ser feito e que contava comigo para desenvolvermos esse projeto,nos encontramos na minha casa e começamos o processo.
  Ele me mostrou algumas imagens do DVD que na ocasião ainda não tinha sido lançado e falou que queria o projeto da Tour o mais próximo possível do DVD mas em menor proporção.
 Começamos a criação do cenário usando o programa Wysiwyg R32,optamos por usar um palco 12 x 8 com 7 metros de altura que é a nossa realidade na estrada,mas para posicionar os motores precisamos colocar 4 passadas de box em cima da estrutura,mais um Grid para o painel de Led separado,como podem ver na ilustração abaixo.

  Depois começamos a posicionar os tubos de Led e os motores para obtermos os efeitos desejados,nesse processo foi muito importante o wysiwyg  para saber quanto de peso estava sendo colocado na estrutura,para não correr riscos já que essas 4 passadas já deixaram o Box muito mais pesado.
  No total usamos 153 motores DMX,para 34 tubos em forma de triangulo e 16 triangulos em acrílico para fazer a parte do fundo do palco.


 Depois disso começamos a distribuição de toda a Iluminação e o Formato do painel de led,optamos por um painel Chapado no fundo já que temos muita informação no palco inteiro,e um em forma de V no teto do palco onde teríamos um conteúdo extra e mais um efeito de Triangulo.
  No teto do palco usamos 19 aparelhos DTS Jack Spot,12 Beam 5R,12 Par Led,mas toda a luz de fotografia (Elipsos-Par-Brutt)
  Nas laterais foram usados 20 Beam 5R,6 Martin Atomic 3K,16 Par Led RGBW e os tubos Led Laterais

                 Vista Aerea


                  Vista Lateral


    No chão usamos mais 8 Dts Jack Spot,15 Ribaltas Dicroica na frente do Palco e na passarela,4 Jarags no fundo do painel para um momento especifico do show,um elevador na passarela para a abertura do show.
    No próximo desenho você pode ver que optamos para que o painel abrisse como se fosse uma porta diferente de tantos outros projetos que o painel se transforma em 2 lados,esse continua junto e só abre a passagem do artista. 


     Agora algumas imagens dos renders e 1 video com o inicio de show  que apresentamos em uma reunião para o Artista dar o aval do projeto






  Depois que o projeto foi aprovado começamos a segunda parte,uma parte do cenário foi montada na empresa (Led Light Shows),os 34 tubos em forma de triangulo e os movings aéreos,para que a gente pudesse começar a presetar a mesa,fazer alguns testes e deixar a parte de patch e edição o mais pronta possível para chegar no estúdio e já poder programar as musicas.


   Nesse projeto usamos como console 1 MA Command Wing com Fader Wing e um 2portNode Pro,mais 1 MA command Wing trabalhando em rede para que a gente pudesse agilizar o processo,foram usados 7 universos DMX mais a linha de LTC para o timecode,o André Luiz trabalhou com sua mesa presetando toda a luz e Eu fiquei acertando os motores para que a gente termina-se mais rapidamente a edição e assim começaria a parte de programação do Show.


Chegamos no estúdio (Companhia do Cinema) que fica próximo a ponte do Piqueri (um ótimo Local por sinal),recomendo para todas as bandas,espaço amplo,muito tranquilo para executar o trabalho!



  Mas enfim foram 7 dias de programação separados,(de segunda a quinta na primeira semana) e de (segunda a quarta na segunda semana).
  Muito trabalho,algumas noites em claro,ensaios e mais ensaios, mas saiu tudo como planejado.




 Todo o Timecode foi gravado via Midi usamos o programa "Reaper" para configurar e gravar todo o Timecode,o unico problema que tivemos quando passamos para o SMPTE foi que o tempo estava modificado mas rapidamente acertamos tudo.Os acertos finais do Timecode foram feitos no local de estreia do show o Citibank Hall em SP, a estreia do cenário foi do dia 26 a 28 de março de 2015, abaixo você pode conferir um pouco de como foi a estreia!!!


        










    Relação de Equipamentos

36- Beam 200 5R
24-DTS Jack Spot
30-Par Led RGBW 3W
12-Martin Atomic 3K
15-Ribaltas Dicroica
4-Jarags Chromlech
01-Painel de Led 10 x 5
01-Painel de Led 7 x 1 em formato de V
153-Motores DMX
134-Tubos de Led RGBW
16-Triangulos de Led
02-MA Command Wing
01-MA Fader Wing
01-2 Port Node Pro

    Com Muito trabalho e dedicação finalizamos mais um projeto!!!!!!

                      



sábado, 21 de março de 2015

MA Lighting lança a DOT 2


               A essência do controle de iluminação



MA lighting  é bem conhecido por sua abordagem para o controle de iluminação profissional e goza de uma excelente reputação de qualidade e confiabilidade. Agora MA apresenta uma nova gama de soluções de controle de iluminação compacto - o dot2.

A gama dot2 consiste em três consoles de iluminação; dot2 núcleo, dot2 XL-F, dot2 XL-B; duas soluções asa expansão de reprodução; dot2 F-wing e B-wing dot2 eo dot2 node4 (1K) rede nó de saída, bem como a dot2 onPC software do console e as soluções de software de visualização dot2 3D.





Projetado para pequenas e médias projetos e locais, dot2 oferece funcionalidade avançada, com excepcional facilidade de uso. Backup de rastreamento completo está disponível via plug and networking jogo.

Operação intuitiva é o núcleo da filosofia dot2 e com toda a conectividade a bordo, a gama dot2 é adequado para a maioria dos ambientes de teatro, turismo, corporativo, televisão e iluminação educação.

O fácil de operar software dot2 está disponível em vários idiomas e fornece onboard Ajuda e direto Dicas para orientar um novo usuário para operar o console para o seu pleno potencial. Simplesmente Patch e Vá, com nenhuma configuração adicional necessária.

Uma gama completa de programação e recursos de reprodução inteligentes oferecem acesso intuitivo a funcionalidades avançadas. O acesso às funções do dispositivo elétrico genéricos é através de um diálogo inteligente e loja funcionalidade Olhe garante que você pode controlar e registrar o que está previsto. Ferramentas automatizadas; Track & Protetor e Auto-Desbloquear simplificar o gerenciamento de lista de sugestão e Auto-Fix permite mudanças na página de reprodução para ocorrer sem resultados inesperados.

O dot2 vai se sentir familiar aos usuários teatrais, faders de 100 mm fornecer acesso completo à lista de reprodução mestre em todos os tempos e uma roda de nível tátil dá acesso a níveis de iluminação. Sintaxe de linha de comando é totalmente suportado ao lado graficamente assistida controle de tela de toque de todos os recursos.

Construir para passear; o hardware dot2 é compacto, resistente e extremamente leve. Sua ficha modular opcional & play dot2 F-asa B-wing und dot2 permitir a expansão de reprodução e a funcionalidade de rastreamento full-back up garante o seu show é executado sem problemas.

Time Live, Tap Sync e múltiplas telas sensíveis ao toque permitem acesso instantâneo a todas as funcionalidades de reprodução. E recursos sofisticados, como Soft-LTP preservar automaticamente os níveis de chave de iluminação, sem passar por negro.


Mas o site tem muito mais a oferecer como vídeos de treinamento, uma seção de download do software

O dot2 onPC eo software 3D dot2 estará disponível em abril.


        Segue o Link para Download dos Softwares 



segunda-feira, 18 de agosto de 2014

Projeto 3D


Projeto de Iluminação
Estádio Paulo Machado de Carvalho
(Pacaembu-SP)

   Olá Galera,de Maio a Julho de 2014 aconteceu um projeto muito bacana realizado para o Museu do Futebol que fica no estádio do Pacaembu em Sp,foi montada uma iluminação na fachada principal do estádio para ficar durante toda a Copa do Mundo 2014.
   Esse projeto foi realizado pela empresa Maxi Online,o responsável pelo projeto foi o Lighting Design Eduardo Barduchi,nesse projeto tive o prazer de fazer parte de toda a programação de iluminação e desenvolver o Projeto em 3D para apresentação do mesmo.

Nesta Foto Abaixo aparece uma planta frontal em 2D que foi recebida pelo LD para começar a idealizar seu projeto



   Nesse projeto Eduardo Barduchi pensou exclusivamente em Leds para Fachada e usou HQI 400w com Lâmpadas Verdes para algumas arvores que tem ao lado do estádio,e obteve um resultado dinâmico e Efetivo

A lista de equipamentos é a seguinte

-112 Par Led LP 354 (como Fixtures individuais)
-22 Ribaltas FOS 100 DTS(também Fixtures Individuais)
-12 HQI 400w (Vapor Metalico)
-1 Pro Power CI Tronics com 3 modulos
-1 Console Grand MA Command Wing

   Nessa segunda imagem podemos ver um Layout criado pelo LD com posições dos Aparelhos e endereçamento dos mesmos





   Aqui podemos ver o projeto de uma forma mais definida algumas imagens em 3D para o cliente ter um noção próxima de qual será o resultado final do projeto,esse projeto eu fiz usando o Software de iluminação Wysiwyg na versão R25



   E finalmente o resultado final de um projeto bem sucedido, de muito empenho e dedicação de todos!!!!!!




Equipe Técnica
Lighting Design: Eduardo Barduchi (Edu)
Programador e Criação 3D: André Lima (Geléia)
Técnico Responsável pela Montagem: Cleiton José da Silva (Galo)
Técnico de Iluminação: João Luiz (Juruna)
Técnico de Iluminação: Jadiel Pereira (Jaja)
Técnico de Iluminação: Rangel Alves Rocha (Gonzaga)
Técnico de Iluminação: Mauricio Carvalho (Amarelinho)
Rigging: Vinicius Alves dos Santos

terça-feira, 14 de janeiro de 2014

Evento Polishop com VC

   Evento Realizado no Expo Transamerica-Sp dias 6 e 7 de Dezembro de 2013.O evento teve uma extensa programação para mais de 4 mil pessoas,com muita interatividade esse mega evento contou com 3 Palcos e teve 2 pavilhões usados,sendo um para plenária principal e outro para amostra de produtos e pequenas palestras.
  Todo projeto de iluminação desse evento foi criado por mim,e juntamente com uma equipe bem qualificada montamos esse evento em 1 dia e meio.


  
Foram usados para a plenaria principal 2 sistemas de iluminação,sendo 1 Palco Principal e outro para a Plateia.
Nesse segmento foram usados 2 consoles de iluminação Avolites Pearl 2010,o Palco foi programado por Spiros Marcos Rios(Iluminador) e operado por João Curan(Support da Polishop),a plateia foi programada e operada por André Lima Geléia(Lighting Design do Evento em questão.
Abaixo segue um trailler do evento para se ter a dimensão de todo o projeto em execução

video


O rider de iluminação do Evento foi:

10-Fresnel de 2K
13-Maxi Brutt de 8 Lampadas
06- Varas de Par #5 com CTB
12-Atomic 3K
40-Beam 200 5R
14-Beam 15R
48-Moving Nick Wash Led
16-Giotto Spot 400
10-Idea Beam 300
02-DTS Spot 2000 com Gobo
20-Par Led RGBW
02-Consoles Avolites Pearl 2010

Gostaria aqui de agradecer a toda equipe de iluminação que fez esse sonho se tornar real

Spiros Marcos Rios
Leandro Carvalho
Antonio Catole Alves
Alex Augusto Alexandre
Gilmar Camilo
Vinicius Alves dos Santos
Thiago Pereira de Araujo
Telmo Miranda Maciel

quarta-feira, 8 de janeiro de 2014

Novos Projetos 3D

    Sempre se atualizando e inovando!!!!Na ocasião mostrada conhecendo um pouco mais do Programa LightConverse e usando uma Road Hog 4.


Estudio de projetos e programação da empresa Sunshine


domingo, 22 de setembro de 2013

Martín M6


                   M6 ™
A M6 é um console de iluminação state-of-the-art, que funciona como uma superfície altamente avançada de controle visual. Projetado para controlar tudo, desde lâmpadas convencionais e que se deslocam para o servidor de mídia mais avançada, o M6 foi projetado para de hoje exigentes espectáculos multimédia e os desafios de amanhã.
Baseado na plataforma do software M-Series bem comprovado, o M6 oferece aos usuários a superfície de controle final para a programação rápida e controle de reprodução extenso tudo em um único console. Incorporando as mais recentes tecnologias disponíveis com um processador multi-core industrial, drives de estado sólido e telas sensíveis ao toque de alto brilho de design personalizado, o M6 é capaz de fornecer até 64 universos DMX diretamente de portas de rede do console sem o uso de processadores externos caros.
Recursos avançados, como a LiveBlender T-Bar, encoders rotativos FastDial, emparelhados Botões de reprodução e exibição BriteTouch fazer o projeto do console mais avançado do M6 Martin de sempre. O hotel dispõe de um total de 44 playbacks, incluindo seções duplas página Go, 10 faders motorizados e 12 faders adicionais, bem como um total de 17 codificadores de acesso parâmetro.
O Martin M6 vem com um completo MSD 5 Gold licença visualizador em seu próprio separado One-chave para as conveniências de concepção e programação offline. Mais informações sobre MSD em www.martinshowdesigner.com

2 x positionable ™ widescreens BriteTouch (luz solar legível, multi-touch)
2 x DisplayPort externas touchscreens até 1920x1080 por saída
FastTouch ™ de 3,5 "touchscreen
1 x LiveBlender ™ divisão T-Bar com 8 x FastBlend ™ RGB botões
4 encoders x FastTrack ™ lineares
12 x FastDial ™ rotativos
1 x roda dimmer Dedicado
10 x playbacks motorizado com monitores LCD e quatro botões personalizáveis
10 x botões PlayPairs ™ com monitores LCD
12 x Sub faders de reprodução e 12 x Sub botões de reprodução
2 x seções Vão principais
12 x teclas F e 5 x FastKeys ™
Habitação de baixo perfil com disposição módulo adaptável
Bota Show-pronto em menos de um minuto
Até 64 universos DMX diretamente das portas de rede do console
MSD 5 Licença ouro na dedicado One-Key

Físico
Comprimento : 668 mm ( 26,3 pol)
Largura: 1.058 milímetros (41,7 polegadas )
Altura : 204 mm ( 8,0 polegadas )
Peso: 37,5 kg ( 82,7 £ ).
Peso (em flightcase ) : TBA

Controle e Programação
Protocolo: DMX512A (RDM) , Artnet2
4 universos DMX , expansível até 64
2048 canais , expansível até 32768
Não há limite para o número de canais DMX por luminária
Biblioteca fixação extensivo para todos os fabricantes conhecidos
65000 presets para cada grupo de funções ( P / T , cor, gobo , etc )
Efeito do gerador para a programação automática de efeitos complexos
Programação relativa ou absoluta
Função de ventilador para todos os canais ( incluindo parâmetros de tempo )
On-the -fly alterações temporárias globais
cuelists virtuais
macros
Espere , acompanhar e ligação pistas
HTP , LTP , perseguição, timecode , submaster e grupo funcionalidade de reprodução de mestre
Horários de parâmetros individuais
Característica remendo intuitivo
Tipo de fixação de clonagem
Todos os canais com resolução de 16-bit

Controle / Interface de Usuário
2 x posicionáveis ​​15.6 " BriteTouch ™ widescreens ( luz solar legível , multi- touch) , 1376x768
2 x externas touchscreens DisplayPort , tanto até 1920x1080
2 x FastTouch ™ de 3,5 " touchscreen , 320x240
1 x LiveBlender ™ divisão T- bar
8 x FastBlend ™ RGB botões
4 x FastTracks ™ encoders lineares com LED de feedback
12 x FastDial ™ rotativos
1 x roda dimmer dedicado
10 x playbacks motorizadas com monitores LCD e 4 x botões personalizáveis ​​com monitores LCD
10 x botões PlayPairs ™ com monitores LCD
12 x sub botões de reprodução
12 x sub reprodução faders
12 x F- chaves
5 x Fastkeys ™
2 x seções GO principais independentes
Banco de navegação com display digital
teclado numérico
Os botões de comando
Trackball com dois botões de seleção

Reprodução
Atribuir uma sugestão, cuelist ou efeito de qualquer fader reprodução
500 bancos de reprodução , cada um contendo 20 playbacks
100 bancos de reprodução sub, cada uma contendo 24 playbacks
100 páginas de 100 playbacks ativado pelo botão touch screen
Não há limite para sugestões por cuelist
Completa desvanecimento de 16 bits para luminárias de alta resolução
Desvanece Individual in / fade out vezes para todos os playbacks
Acionamento manual disponível em todos os momentos
Vivo 0-100% de substituição de horários sinalização globais
Tempo programador ao vivo ( " furtivo" )
Cuelists pode ser executado no modo de seguimento ou não seguimento

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Vector PC Wing



Vector PC Wing traz único controle de iluminação portátil da família Vector poderoso e flexível, combinando recursos sofisticados da plataforma Vector com simplicidade e tamanho incomparável. Vector PC Wing usado com o software Vector oferece um desempenho de ponta, funcionalidade avançada e melhoramento das instalações de programação em um design compacto ricamente. A Wing também é enriquecido com uma conexão de rede padrão permite fácil conectividade com todos os consoles da iluminação da família do vetor e pode ser usado como um autônomo com PC ou como um console de backup monitoramento.

características

     Até 200 playbacks actice
     Dedicado roda impulso intensidade
     5 rodas de pressão dedicados parâmetros
     Trackball Iluminado para X-Y
     Grand Master com chave apagão iluminado
     10 faders de reprodução
     Teclas de reprodução; Selecione Vai, Prenda / Back e Flash (totalmente personalizável)
     Backup de rastreamento completo
     MIDI e suporte MSC
     Opções de saída: porta Ethernet para o VC, CSN ou Artnet
     2 ou 4 DMX-512 entradas / saídas configuráveis ​​utilizando software C-Net Gerente



 
 Para fazer o download desse arquivo para pc entre nesse link: 
               Vector PC Download

sexta-feira, 12 de abril de 2013

PRG V676

                             
O V676 ® console de controle é uma programação elegante e solução de controlo. Oferecendo velocidade extraordinária, tanto na programação e capacidade de resposta, bem como avanços de interface inovadoras tanto no layout de hardware e design de software. V676 ®, construído sobre um legado de confiabilidade comprovada e desenvolvimento de console de ponta, amplia as possibilidades oferecidas aos designers e programadores. Características intuitivas que rapidamente e facilmente lidar com o alcance cada vez maior de equipamento a ser controlado apesar de reconhecer o tempo cada vez menor para programar tudo. V676 ® foi concebido com atenção aos detalhes e uma compreensão perspicaz das demandas práticas de programação.

V676 ® fornece uma plataforma de software sofisticado e poderoso que é de confiança e extremamente amigável. Expandindo desenvolvimento desempenho testado de plataformas de programação e de reprodução para fornecer o estado da arte em controle e funcionalidade. Usando uma placa dupla em Mac Mini ® como o sistema de processamento meios V676 ® aproveita excelentes gráficos, processamento mais rápido, e pode ser eficientemente actualizada. A ® V676 é otimizado para uma variedade de ambientes de trabalho com botões iluminados, displays de perfil baixo e fora do eixo de visão. V676 ® da software de ponta; hardware elegante, nova interface gráfica, e série de características tornam o console de controle perfeito tanto para iluminação e mídia.


 A linha completa de consoles PRG agora está à venda! Em abril, começará a enviar uma nova adição à família de produtos, o V276 no MAC. Esta é uma de 22 "painel frontal amplo com 10 submasters eo layout do teclado mesmo que o console V676/V476. O V276 no MAC pode ser usado com qualquer computador Mac fornecido pelo usuário. O Mac externo é ligado à consola de via USB e o número de monitores é dependente da capacidade de saída gráfica do Mac.

Além disso, temos redesenhado o tamanho completo do console V676, que agora apresenta uma dupla Mac Mini sistema de processamento. Com este novo projeto, que acabou com o rack de controle externo.

O design do V476 é inalterado. Todos os consoles têm agora e saída DMX Artnet e todos os consoles de usar o mesmo VX76 poderoso software.


 Para mais informaçoes acesse o site da :PRG